kuji builderEntwicklung von Online-Kuji & Kuji-Kiosks

Live Demo

Zwei Arten von Kuji – testen Sie selbst

Testen Sie Kauf, Ziehung und Abholung im Online-Shop und am Kiosk im Laden und entdecken Sie auch Mitgliedervorteile und Verwaltungsfunktionen. Für jede Funktion geben wir an, ob es sich um eine Server-Demo, eine Simulation oder einen separaten Entwicklungsposten handelt.

PC · Mobil
Tatsächliche Startseite des KUJI BUILDER-Demoshops mit der Starcat-Kollektion und dem Menü zur Ticketauswahl

ONLINE KUJI

Online-Kuji

Ein Kuji-Shop in Ihrer Hand. Stöbern Sie in Kollektionen und sehen Sie Ihre Lieblingspreise und verbleibende Lose.

  1. Kujis entdecken
  2. Preise & Bestand prüfen
  3. Ziehung testen
Touchscreen im Laden
Kuji-Shop und Gewinnauswahl in der Kiosk-Demo von KUJI BUILDER

KUJI KIOSK

Kiosk-Kuji

Im Laden mit einem Fingertipp starten. Folgen Sie dem Ablauf im Laden – von der Preiswahl über die Ziehung bis zum Ergebnis.

  1. Bildschirm antippen
  2. Menge wählen
  3. Ziehen & Ergebnis ansehen

Jede Demo öffnet sich auf einer eigenen Seite. Verfügbare Funktionen und Demo-Umfang entnehmen Sie den Hinweisen auf dem jeweiligen Bildschirm.

Feature Tour

Vom Kauf bis zum Betrieb – testen Sie jede Funktion

Finden Sie die Funktionen aus der Leistungsübersicht direkt wieder. Zu jedem Punkt sehen Sie, was Sie testen können und was separat entwickelt wird.

Shop-Verwaltung

Vom Anlegen von Produkten und Preisen bis zur Versandabwicklung und Beantwortung von Anfragen. Probieren Sie es selbst in Ihrem eigenen Demo-Bereich aus.

Ladenbetrieb · Störungsbehebung

Testen Sie gemeinsamen Bestand und Abholscheine am verbundenen Kiosk. Verbindungsstatus und tatsächlicher Gerätestatus werden getrennt angezeigt.

Server-Demo
Abläufe, die auf dem Server gespeichert werden, etwa Bestellungen und Bestand. Keine echten Abbuchungen und kein Preisversand.
Simulation
Funktionen, die Sie selbst mit Beispieldaten bedienen. Nichts wirkt sich auf echte Bestellungen oder externe Dienste aus.
Separate Entwicklung
Posten wie Apps, externe Anbindungen und Installation vor Ort, die projektbezogene Entwicklung und Abnahme erfordern.
Ziehungen · Events8 Punkte
  • Lose mit Nummernwahl

    Server-Demo

    Wählen Sie bei einem Produkt Nummern und prüfen Sie Ziehung, Bestand je Stufe und Gewinnprotokolle.

  • Gacha (Zufall)

    Server-Demo

    Der Server wählt zufällig aus den verbleibenden Losen und zieht nach der Zahlungsfreigabe einen Preis.

  • Packs · Oripa

    Server-Demo

    Öffnen Sie Pack-Produkte mit Preisen eigener Originalfiguren und tauschen Sie sie in der Preisablage gegen Punkte. Echte Kartenprodukte legt der Betreiber an.

  • 1 Ziehung · 10 Ziehungen · Alle ziehen

    Server-Demo

    Mehrere Lose auf einmal reservieren, bezahlen und ziehen. Bestand und Last-One-Preis bleiben auch bei doppelten Anfragen und gleichzeitigen Käufen korrekt.

  • Last-One-Preis

    Server-Demo

    Der Server vergibt den Bonus für das letzte Ticket.

  • Double Chance

    Server-Demo

    Eine Teilnahme pro Kauf; die eingestellten Gewinnchancen und Punkteprämien werden auf dem Server gespeichert.

  • Geplante Veröffentlichung · Zeitlich begrenzt

    Server-Demo

    Legen Sie Verkaufsstart und -ende eines Produkts fest; der Server prüft das Kaufzeitfenster. Möglich, solange für das Produkt noch keine Bestellungen vorliegen.

  • 1× täglich · Nur beim ersten Kauf

    Server-Demo

    Der Server prüft Tageslimits (koreanische Zeit) und Erstkauf-Beschränkungen. Stornierte Reservierungen werden nicht mitgezählt.

Mitglieder · Vorteile6 Punkte
  • Registrierung · SMS-Identitätsprüfung

    Server-Demo

    Testen Sie Registrierung und Anmeldung per E-Mail. Die Anbindung von PortOne für Identitäts- und Altersprüfung ist vorbereitet und nach Vertrag und Einrichtung mit einem Verifizierungsanbieter nutzbar.

  • Punkte · Gutscheine

    Server-Demo

    Prüfen Sie Sammeln, Einlösen und Verfall von Punkten, Gutscheineinlösung und Rabatte sowie die Wiederherstellung bei stornierten Reservierungen. Demo-Vorteile haben keinen echten Geldwert.

  • Empfehlungen · Einladungscodes

    Server-Demo

    Vor dem ersten Kauf einen Einladungscode einlösen – bei der ersten kostenpflichtigen Bestellung erhalten beide Seiten einmalig Punkte.

  • Mitgliedsstufen

    Server-Demo

    Zeigt Mitgliedsstufe und den Betrag bis zur nächsten Stufe auf Basis der kumulierten Käufe auf dem Server.

  • Sammelfortschritt

    Server-Demo

    Sehen Sie den Fortschritt je gesammelter Stufe und die Prämie für eine vollständige Sammlung. Jede Kollektionsprämie wird nur einmal vergeben.

  • Benachrichtigungen (Push · Kakao)

    Server-Demo

    Bietet Benachrichtigungs-Postfach, Einwilligungsverwaltung und echte Browser-Web-Push-Nachrichten. Versandwarteschlangen für Resend-E-Mails und SOLAPI-Kakao-Nachrichten sind ebenfalls vorbereitet. Der echte Versand wird abgenommen, sobald verifizierte Kontakte, Einwilligungen, ein Unternehmenskanal, Vorlagen und Absendereinstellungen vorliegen.

Zahlung · Versand6 Punkte
  • Karten · Express-Zahlung (Kakao · Naver · Toss)

    Separate Entwicklung

    Das Toss-Zahlungsfenster sowie serverseitige Freigabe und Prüfung sind umgesetzt. Die aktuelle Demo nutzt Testzahlungen; echte Zahlungsmethoden werden nach PG-Vertrag, Prüfung und Einrichtung abgenommen.

  • Virtuelles Konto

    Separate Entwicklung

    Kontoerstellung, erneute Abfrage des Zahlungseingangs, Ablauf und Stornierung vor Zahlungseingang sind umgesetzt. In der aktuellen Demo ohne PG-Vertrag und Einrichtung werden keine Konten erstellt.

  • Bargeldbelege

    Separate Entwicklung

    Die Abfrage von PG-ausgestellten Bargeldbelegen und Zahlungsbelegen ist angebunden. Die echte Ausstellung wird nach PG-Vertrag und Einrichtung der Zahlungsmethode abgenommen.

  • Versandanfragen · Gemeinsamer Versand

    Server-Demo

    Im Shop gezogene Preise in der Preisablage sammeln und den Versand anfordern. Es erfolgt keine echte Paketbuchung und kein Versand.

  • Abholung im Laden

    Server-Demo

    Abholschein in der Preisablage ausstellen und am verbundenen Kiosk einmalig übergeben lassen. Überschneidet sich nicht mit Versand oder Punktetausch.

  • Vorlage für Erstattungsrichtlinie

    Server-Demo

    Testen Sie Erstattungsanfragen, Ausgabesperre, Prüfung und Testerstattung für aufbewahrte Preise. Die Anbindung für Toss-Komplettstornierungen ist vorbereitet; echte Erstattungsregeln, Betriebseinstellungen und Tests mit echten Transaktionen sind erforderlich.

Betrieb · Verwaltung6 Punkte
  • Board-Einrichtung · Bestand je Stufe

    Server-Demo

    Verwalten Sie Produkte, Preise, Verkaufspreise und Bestand in Ihrem eigenen Demo-Bereich. Originalprodukte und Daten anderer Besucher bleiben unverändert.

  • Live-Statusanzeige

    Server-Demo

    Sehen Sie verbleibende Lose und Bestand je Stufe pro Produkt, direkt vom Server abgerufen.

  • Öffentliches Gewinnprotokoll

    Server-Demo

    Sehen Sie auf der Produktdetailseite das öffentliche Protokoll der serverseitigen Ziehungsergebnisse.

  • Umsatz- & Abrechnungs-Dashboard

    Server-Demo

    Prüfen Sie Bestellumsatz, voraussichtliche Auszahlung nach eingestellten Gebühren, tägliche CSV-Exporte und Prüfprotokolle. In der Bestellverwaltung werden Abrechnungsdaten des Zahlungsanbieters importiert und mit den tatsächlichen Bestellbeträgen abgeglichen. Direkter PG-Abruf und Prüfung von Bankeingängen sind separat.

  • Ankündigungen · FAQ · Community

    Server-Demo

    Beiträge, Ankündigungen, FAQs, Kommentare, Meldungen und Ausblendungen werden auf dem Server gespeichert. In der öffentlichen Demo ändert sich nur Ihr eigener Demo-Bereich.

  • Support-Posteingang

    Server-Demo

    Anfragen aus der Preisablage des Shops empfangen und Beispielanfragen im Admin-Demo-Bereich beantworten.

Erweiterungen5 Punkte
  • Eigene Android- & iOS-Apps

    Separate Entwicklung

    Wir unterstützen Konzept und Entwicklung eigener Apps sowie die Vorbereitung des Store-Launchs. Android- und iOS-WebView-App-Projekte und Debug-Builds sind vorbereitet. Für die Veröffentlichung im Store sind Entwicklerkonten, Signierung, Tests auf echten Geräten und die Store-Prüfung erforderlich.

  • Kiosk-Anbindung

    Server-Demo

    Erstellen Sie im Shop einen Verbindungslink, nutzt der verbundene Kiosk denselben Bestand sowie dieselben Bestellungen und Abholscheine des Shops. Die Standard-Kiosk-Demo behält ihren eigenen, unabhängigen Bestand.

  • Datenmigration aus bestehendem Shop

    Server-Demo

    Bietet Validierung, Duplikatschutz und Import von Produkt-, Mitglieder- und Bestell-JSON. Frühere Bestellungen sind über die verifizierte E-Mail-Adresse verknüpfte Archivdatensätze; die Umwandlung der Quelldaten und die Übernahme nicht abgeholter Bestände werden anhand Ihrer echten Daten geklärt.

  • Mehrsprachigkeit

    Server-Demo

    Der Shop bietet eine Benutzeroberfläche auf Koreanisch, Englisch, Japanisch und traditionellem Chinesisch sowie Übersetzungen der Standardprodukte, Hinweise und Richtlinien. Kundenbeiträge, Antworten, selbst angelegte Produkte und Unternehmensangaben bleiben in der Originalsprache; die Übersetzung weiterer Inhalte wird separat vereinbart.

  • Externe API-Anbindung

    Separate Entwicklung

    Umsetzung und Abnahme richten sich nach Authentifizierung, Datenformaten und Wiederherstellungsverfahren des jeweiligen externen Dienstes.

Kiosk · Betrieb vor Ort8 Punkte
  • Touch-Display 21,5" / 32"

    Separate Entwicklung

    Die Touch-Bildschirme testen Sie im Web. Tatsächliche Bildschirmgröße, Gerät und Installation werden nach der Geräteauswahl festgelegt.

  • Karten · Samsung Pay · Apple Pay · Express-Zahlung

    Simulation

    Testen Sie Zahlungsfreigabe, Fehlschlag und Stornierung. Welche Methoden tatsächlich unterstützt werden, hängt von Terminalmodell und Händlervertrag ab.

  • Abholschein- & Belegdrucker

    Simulation

    Speichern und drucken Sie Abholscheine aus den Kiosk-Ergebnissen im Browser und prüfen Sie Papiermangel und Wiederherstellung in der Betriebsdemo. Ein CUPS-Druck-Gateway für physische Drucker ist ebenfalls vorbereitet; Gerätetreiber und Druck vor Ort werden separat abgenommen.

  • Ziehungsanimation

    Server-Demo

    Sehen Sie nach einer Testzahlung die Animation und den Abholschein passend zum serverseitigen Ziehungsergebnis.

  • Online-Bestandsabgleich

    Server-Demo

    Verbundener Kiosk und Online-Shop nutzen dieselben serverseitigen Reservierungen und Ziehungen und verhindern so Doppelverkäufe.

  • Fernüberwachung · Störungsmeldungen

    Server-Demo

    Verbindungsmeldungen des Browsers, ausbleibende Antworten und Wiederherstellungen werden protokolliert. Der tatsächliche Status von Drucker und Terminal wird nach Installation eines Geräte-Agenten erfasst; ein nicht verbundener Zustand wird nie als normal angezeigt.

  • Altersprüfung · Barcode-Scanner (optional)

    Simulation

    Testen Sie die Antworten Erfolg, minderjährig und fehlgeschlagen und prüfen Sie beim Scannen von Abholscheinen die Sperre gegen doppelte Abholung. Echte Verifizierung und Scanner-Anbindung sind separat.

  • Branding-Folierung · Landesweite Installation

    Separate Entwicklung

    Anhand von Markenentwürfen, Installationsgebiet, Platz, Strom und Netzwerk legen wir den Umfang von Fertigung, Transport und Installation fest.

Pakete · Entwicklung · Betriebssupport3 Punkte
  • Prüfprotokoll · Seed-Offenlegung

    Server-Demo

    Wir stellen Prüfprotokolle für Bestellungen und Betrieb, einen Ziehungs-Hash vor der Zahlung sowie Seed, Bestandspool und gewählten Index nach der Ziehung bereit. Ergebnisse lassen sich per SHA-256 reproduzieren; dies stellt jedoch keine externe Fairness-Zertifizierung dar.

  • Design · Medien · Betriebsdokumente

    Separate Entwicklung

    Marken-UI/UX, Anwendung von Logo und Farben, Thumbnails, Banner, Animationsvideos, Vorlagen für Erstattung und AGB sowie das Betriebshandbuch sind Liefergegenstände der Entwicklung. Preistausch, Garantie je Produkt und das Erfassen in der Kartendatenbank können Sie ebenfalls testen. Echte Kartenoriginale und Bildnutzungsrechte stellt der Betreiber bereit.

  • Installation · Kundendienst · Dedizierter Betriebssupport

    Separate Entwicklung

    Hardware-Installation und Kundendienst, ausgelagerte Produktpflege und Kundenservice, Server- und Domain-Einrichtung sowie Supportzeiträume werden als Vertragsumfang festgelegt.

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