kuji builder 온라인 쿠지 · 쿠지 키오스크 구축

자체 쿠지 · 판매 방식

자체 쿠지 제작, 실물·온라인·키오스크 중 어떻게 시작할까

자체 쿠지를 만든다는 말에는 경품과 쿠지판을 기획하는 일과, 그 쿠지판을 어디서 어떻게 팔지 정하는 일이 함께 들어 있습니다. 판매 방식에 따라 준비할 것과 드는 비용이 달라지므로 쿠지판 규칙을 먼저 정한 뒤 판매 방식을 비교하세요.

쿠지빌더 · 내용 확인일

1. 쿠지판 규칙은 판매 방식과 상관없이 먼저 정합니다

등급별 경품과 수량, 총 티켓 수, 1회 가격, 라스트원 조건은 실물로 팔든 온라인으로 팔든 똑같이 필요합니다. 경품 원가와 티켓 가격을 함께 놓고 한 판을 다 팔았을 때의 매출과 남는 경품을 계산해 보면 판 구성을 조정하기 쉽습니다.

  • 등급별 경품 이름·수량과 총 티켓 수
  • 1회 가격과 한 판을 다 팔았을 때의 매출
  • 경품 원가·포장비·배송비를 더한 한 판 비용
  • 라스트원 경품과 판매 종료 조건

2. 실물 티켓으로 팔 때 준비할 것

매장에서 종이 티켓을 뽑는 방식은 시작이 가장 간단합니다. 티켓 인쇄는 인쇄 업체에 주문하고, 판매와 남은 수량 표시, 당첨 확인은 직원이 직접 관리합니다. 쿠지빌더는 티켓을 인쇄하지 않습니다. 판매량이 늘어 수기 관리가 어려워질 때 온라인 사이트나 키오스크로 옮기는 일을 돕습니다.

  • 등급이 겉으로 보이지 않는 티켓 인쇄
  • 남은 수량 현황판을 갱신할 담당
  • 당첨 확인과 경품 전달 기록
  • 한 판이 끝난 뒤 남은 티켓 정리

3. 온라인 쿠지 사이트로 팔 때 준비할 것

온라인에서는 고객이 직접 결제하고 서버가 추첨합니다. 매장에 오지 않는 고객에게도 팔 수 있지만 결제사 계약, 당첨품 보관과 배송, 고객 문의 대응을 함께 준비해야 합니다. 화면 디자인보다 결제·추첨·재고·배송이 한 흐름으로 처리되는지가 먼저입니다.

  • PG 결제 계약과 필요한 결제 수단
  • 서버 추첨과 등급별 남은 수량 공개 방식
  • 당첨품 보관함·합배송·배송비 기준
  • 주문·배송·문의를 처리할 운영 담당

4. 매장 키오스크로 팔 때 준비할 것

키오스크는 매장 안에서 결제와 추첨을 기기가 처리하고, 직원은 경품 전달에 집중하는 방식입니다. 터치 화면·결제 단말·프린터를 실제 기기로 검수해야 하고, 설치 공간과 전원·인터넷, 기기에 문제가 생겼을 때의 대응도 함께 정합니다.

  • 설치 공간과 전원·인터넷 위치
  • 결제 단말·프린터 모델과 결제사 계약
  • 수령권 출력과 경품 전달 방식
  • 온라인과 같은 쿠지판을 함께 팔지 여부

5. 방식별 비용 구조를 나눠 비교합니다

실물 티켓은 인쇄비와 직원 시간이 주된 비용입니다. 온라인 사이트는 제작비에 서버비·결제 수수료 같은 월 비용이 더해지고, 키오스크는 기기 구매와 설치비가 추가됩니다. 쿠지빌더 요금표의 금액은 플랜 구성 예시이며 실제 비용은 필요한 기능과 대수를 확인한 뒤 견적으로 정합니다. 판매 구조에 적용되는 등록·신고와 상품 권리는 운영자가 관련 기관·전문가와 확인합니다.

  • 실물: 한 판 기준 인쇄비와 인건비
  • 온라인: 제작비, 월 운영비, 결제 수수료
  • 키오스크: 기기·설치·소모품·A/S 비용
  • 여러 채널을 함께 운영할 때 재고 연동 범위

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