kuji builder พัฒนาคุจิออนไลน์และคีออสก์คุจิ

ความยุติธรรมในการจับรางวัล · ความน่าเชื่อถือ

จับคุจิออนไลน์ยุติธรรม: ควรให้ลูกค้าเห็นอะไร

คำถามที่พบบ่อยที่สุดของคุจิออนไลน์คือ ‘ปรับความน่าจะเป็นหรือเปล่า’ การแสดงข้อมูลที่ลูกค้าตรวจสอบได้เองน่าเชื่อถือกว่าการบอกว่ายุติธรรม จึงต้องออกแบบวิธีจับรางวัล ข้อมูลที่เปิดเผย และสิทธิ์ของผู้ดูแลไปพร้อมกัน

KUJI BUILDER · ตรวจสอบเนื้อหาล่าสุด

1. จับรางวัลบนเซิร์ฟเวอร์

หากผลถูกกำหนดในเบราว์เซอร์ของลูกค้า ก็สามารถดัดแปลงหน้าจอเพื่อสร้างผลที่ต้องการได้ เซิร์ฟเวอร์ควรจับรางวัลเฉพาะคำสั่งซื้อที่ยืนยันการชำระเงินแล้ว และบันทึกผลที่ยืนยันแล้วไว้กับคำสั่งซื้อเพื่อไม่ให้เปลี่ยนแม้จะรีเฟรช ตัวเลขสุ่มจากเซิร์ฟเวอร์เพียงอย่างเดียวไม่ได้พิสูจน์ความยุติธรรมทั้งหมด จึงต้องมีการเปิดเผยข้อมูลและการจัดการสิทธิ์ด้านล่างควบคู่กัน

  • ลำดับที่จับรางวัลหลังยืนยันการชำระเงินแล้วเท่านั้น
  • บันทึกผลที่ยืนยันแล้วไว้กับคำสั่งซื้อ
  • จับรางวัลเพียงครั้งเดียวแม้มีคำขอเดิมซ้ำ
  • บันทึกวิธีสร้างตัวเลขสุ่มที่ใช้จับรางวัล

2. แสดงจำนวนคงเหลือตามระดับทันที

สำหรับคุจิแบบขายจนหมดจำนวน จำนวนคงเหลือตามระดับคือหัวใจของการตัดสินใจซื้อ ตัวเลขต้องลดลงทันทีทุกครั้งที่ขาย และผลรวมของทุกระดับต้องตรงกับจำนวนคงเหลือทั้งหมด การซ่อนว่ารางวัลระดับสูงออกไปแล้วหรือยังอาจยิ่งทำให้ลูกค้าสงสัยมากขึ้น

  • ผลรวมจำนวนคงเหลือตามระดับเท่ากับจำนวนคงเหลือทั้งหมด
  • อัปเดตหน้าจอทันทีหลังขาย
  • แสดงว่ารางวัลระดับสูงหมดแล้วหรือยัง
  • ระบุความน่าจะเป็นของสินค้าแบบความน่าจะเป็นคงที่

3. เก็บประวัติการถูกรางวัลและกำหนดขอบเขตการเปิดเผย

การแสดงว่าระดับใดออกเมื่อใดเป็นหลักฐานว่ารางวัลออกจริง แต่ควรกำหนดรายการที่แสดงไม่ให้เปิดเผยชื่อหรือข้อมูลติดต่อของลูกค้า และกำหนดเกณฑ์การเก็บรักษาเพื่อไม่ให้แม้แต่ผู้ดูแลลบประวัติได้ตามใจ

  • รายการที่เปิดเผย: เวลา · ระดับ · สินค้า
  • การปกป้องข้อมูลส่วนบุคคล เช่น ปิดบังชื่อเล่นบางส่วน
  • ระยะเวลาเก็บประวัติและสิทธิ์ในการลบ
  • ขั้นตอนตรวจสอบผลของแต่ละคำสั่งซื้อเมื่อมีผู้สอบถาม

4. แยกสิทธิ์ผู้ดูแลและประวัติการแก้ไข

หากเปลี่ยนจำนวนรางวัลหรือความน่าจะเป็นระหว่างขายได้ ต้องมีบันทึกว่าใครเปลี่ยนเมื่อใด ควรแยกสิทธิ์การลงสินค้ากับสิทธิ์เปลี่ยนการจับรางวัลและสต็อก และพิจารณาจำกัดการเปลี่ยนแปลงสำหรับกระดานที่เริ่มขายแล้ว ก่อนเปิดตัวให้ตรวจสอบว่าผลลัพธ์ยังสอดคล้องกันแม้มีการซื้อพร้อมกันหรือการลองใหม่

  • กำหนดผู้มีสิทธิ์เปลี่ยนการจับรางวัลและสต็อก
  • บันทึกค่าก่อนและหลังเปลี่ยน รวมถึงผู้ดำเนินการ
  • เกณฑ์จำกัดการเปลี่ยนแปลงหลังเริ่มขาย
  • เก็บผลการทดสอบการซื้อพร้อมกันและการลองใหม่

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

คุจิของตัวเอง · วิธีขาย

ทำคุจิเอง: เริ่มจากตั๋ว ออนไลน์ หรือคีออสก์

กำหนดกระดานคุจิและรางวัลตามระดับ แล้วเปรียบเทียบสิ่งที่ต้องเตรียมและโครงสร้างค่าใช้จ่ายของการขายด้วยตั๋วกระดาษ เว็บไซต์คุจิออนไลน์ หรือคีออสก์ในร้าน

อ่านคู่มือ

คุจิออนไลน์ · เตรียมขอใบเสนอราคา

ทำเว็บคุจิ: 5 เรื่องที่ต้องตัดสินใจก่อนขอราคา

กำหนดกระดานคุจิ วิธีจับรางวัล การชำระเงินและการจัดส่ง สิทธิ์ผู้ดูแล และค่าดำเนินงานรายเดือน เพื่อระบุขอบเขตการสร้างเว็บไซต์คุจิออนไลน์หรือโอริปะให้ชัดเจน

อ่านคู่มือ

โอริปะ · การขายการ์ด

ก่อนทำเว็บโอริปะ: สต็อกการ์ด อัตราออก จัดส่ง

สรุปสิ่งที่ต้องกำหนดก่อนทำเว็บไซต์โอริปะ ตั้งแต่องค์ประกอบแพ็กการ์ดและสต็อกการ์ดจริง การแสดงความน่าจะเป็นและจำนวนคงเหลือ การเก็บและจัดส่ง จนถึงการแลกพอยต์

อ่านคู่มือ

คีออสก์ในร้าน · เตรียมการติดตั้ง

ก่อนติดตั้งคีออสก์คุจิ: สิ่งที่ต้องตรวจในร้าน

เช็กลิสต์สำหรับตรวจสอบพื้นที่ติดตั้ง ไฟฟ้าและเครือข่าย เครื่องรับชำระเงินและเครื่องพิมพ์ การรับรางวัล การเชื่อมสต็อก และขอบเขตการบำรุงรักษาของคีออสก์คุจิ

อ่านคู่มือ
ขอรับคำปรึกษาฟรี